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做為刺客教條的其實沒有很鐵的粉絲跟很鐵只是會爬牆的POI迷妹,這款由Ubisoft在14年出版的"駭客"類型遊戲看門狗(Watch Dog),在去年年底的時候總算有時間可以讓我趕一下遊戲的進度了【雖然現在我還是沒破完主線,而且估計只能等到六月才能再戰QQ…】,雖然一開始是抱著不正當的腦補心態入手這款遊戲,但是實際進入遊戲世界後,當然則是截然不同的另類體驗。

雖然跟POI一樣都是將故事舞台設在美國,但Watch Dog的整體世界觀跟格局大小,當然比起隔壁諾蘭兄弟底下的POI要來的侷限不少──玩家能夠活動手腳跟可互動的人物,都只限於在一個大小有那麼點尷尬的芝加哥市區,然後因為本身的遊戲本業,還有做為育碧家系列作第一發的共通特質,整個故事主劇情其實蠻簡單偏老套的,沒有太多黑政府的陰謀論作祟【不然像POI那樣嚇得人都不敢玩這款遊戲,那就糗大了】,儘管遊戲裡跟POI同樣的介面風格,以及監控著整個芝加哥市的大型智能監控系統"Central Operating System(CTOS)",還蠻能夠跟POI對未來機械發展的未來理念相通的,但要真想把這款遊戲當作POI同人遊戲來玩,其實會感受到一個明顯落差。

特別是玩家我們在遊戲中所扮演的這位艾登‧皮爾斯(Aiden Pearce),隨著主要劇情的推演,我越來越覺得這位在遊戲中以"私法制裁者(Vigilante)"聞名的駭客大哥,不但不太像圖書館小隊那樣是很有一個道德正義尺規度量的匿名駭客,手持消音手槍到一發能炸爛車輛的榴彈發射器,剿滅一整個幫派據點的架式,更像是反英雄類型的收尾人(Fixer),而且加上專注力這個見鬼的子彈時間系統,艾登真的為了復仇,把後期所有的成長點數全點到戰鬥技能上了

不過老實說,不用像圖書館小隊只能專挑膝蓋打的那種憋屈,這樣直接打爆所有人還是很爽快的XDDD【至於後期因為駭客技能荒廢所以得找同伴解鎖劇情,這就是另外一件事了……

《看門狗》的主線劇情,就是看著艾登怎麼為了自己姪女的一條無辜性命,一路復仇殺爆所有相關人士的故事。儘管最後艾登走出了復仇的過去,效仿蝙蝠俠成為都市角落中監視所有人的"看門狗",不過這也是他老兄已經差不多把所有人都打爆或害死之後的事了…。就像國外播主Many a True Nerd所說的,遊戲裡一堆偷窺隱私的任務,全都是在鼓勵大家沒事去觸犯法律,挑戰一下水管工,駭進尋常百姓家監控一些其實完全沒意思的日常生活,毫無任何正當的目的;遊戲中極少數能讓人重複無限接的支線任務,明顯都是些替黑幫或其他壞蛋跑單幫,一些殺人越貨躲警察的勾當【更別說那慘絕人寰的收尾人獎盃,為了獎盃我至少殺了二十次小偷,二十次啊…OTZ】,就大概能感覺得出這個主角骨子裡就是個反社會份子。

特別是艾登跟克菈菈(Clara Lille)之間的關係跟劇情,除了是本遊戲後期的重點外,從這個在遊戲中少數能夠親近艾登的人身上,也最能讓我感覺到艾登這個人反社會跟冷漠的一面,甚至比隔壁POI棚自稱反社會的Shaw還要嚴重不少啊…

這款遊戲最讓人感覺有些失望的,首先還是要屬水管工駭入小遊戲了…好吧,至少我在駭入過程擬真還原期待度是頗高的,雖然這個看似簡陋的小遊戲到了後期會變得意外燒腦,但這個畫面,跟POI中圖書館老闆電腦的實際畫面也差得太多了吧…ORZ

撇開遊戲性來說,作為一個POI迷妹來玩這款遊戲,如果只把這款遊戲當作同人作玩其實會感覺到失望,而且還很容易被遊戲中的駕車系統磨光所有的好脾氣【囧】。不過呢!!! 儘管艾登老兄本人有點讓人難以恭維,但是在他復仇之路上意外招收的同伴"丁骨(T-bone)”,可就不一樣了,育碧甚至還讓他作為主角在DLC包"Bad Blood血恨交織"中再度登場哩。

 

 

【注意下方有劇透!!】

不同於看起來就很生人勿近的兼職駭客艾登,有著很"嬉皮"外表的丁骨(本名雷蒙肯尼Raymond Kenney),是貨真價值的電腦/駭客高手/技術宅,就像是POI圖書館小隊的老闆Finch作為大型監控/AI系統的生父,丁骨則是當年一手打造TM遠房兄弟CTOS系統的核心開發人之一,也同樣因為自己建立的系統能力太大,加上無心之過讓丁骨背負著十數條人命,一直在躲避昔日老東家的追殺。

這位大叔就連年紀都跟隔壁棚老闆差不多…

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丁骨沒有Finch深不見底的財力當後盾,不過他可沒忘記人在逃亡時要分配一點屬性到武裝戰鬥能力上,充分發揮硬體+軟體雙修技術宅的天賦,把自己的安全屋塞滿了一堆武裝機關槍跟炸藥。若要說把Finch的電腦天才跟善良,甚至有時顯得單純的個性,結合Reese的武力值跟對武器的偏好後會是甚麼樣子,看看丁骨就知道了~

除了丁骨對於音樂的愛好很對我的胃口之外,由於像是完美地結合了Resse的武力天賦,丁骨可沒像隔壁圖書館小隊的老闆這麼小白兔,除了跟艾登一樣武器專精外,人家還懂得隨時常備外掛武器"電擊棒",甚至還能把後期武力專修的警棍艾登打趴XDDD

在DLC中,你還有機會操控丁骨的寶貝"尤金"潛入敵後,偷偷把黑幫分子炸上天。

丁骨的個人專屬劇情故事Bad Blood中,主要是說明"看門狗"本傳故事結束後,正要離開芝加哥的丁骨,為救自暴自棄的昔日好友的小命,再度犯險與老東家布魯姆交鋒,同時也面對了結自己過去的無心之過鑄下的後果。嬉皮的外表其實也是丁骨的自我保護色,而且不同於艾登以收尾人起家,一直行走於黑暗之中,在遊戲中,儘管玩家作為丁骨還是能接收尾人的任務,仔細觀察任務目標,絕大多數都是非致命的駕車任務,跟玩家在看門狗主遊戲中的收尾人任務有很明顯的差異。

另外像是"清理街頭"任務,玩家扮演丁骨去接的像是剷除幫派,竊取資料等任務,其實都是與希拉蕊這個來自於FBI的探員NPC合作進行的。也就是說,這樣的行為,與艾登那種純粹義務警察的立場相當不一樣,更像是與司法機構的相互合作;特別是這些任務的額外獎勵條件,很多都是"不殺死任何人"或是"不使用武器"這類強調非致命暴力的要求。實在不禁讓人回想起POI第一、二季中,圖書館小隊與Fusco跟Carter逐漸建立起的地下合作關係,以及圖書館小隊不輕取性命的道德守則【不過要達成目標是真的難到讓我飆髒話就是了,不殺人永遠比取人性命來得困難啊】。

自從看門狗的主線故事結束後,丁骨一直試著阻止CTOS與老東家布魯姆爪牙擴張的速度外,在"追殺狐狸(Fox Hunt)"這條支線任務中,也守護了正在逃亡的艾登與其家人的生命安全。

Bad Blood的故事主軸,是丁骨面對過去努力作出的補救:原本是丁骨在布魯姆時期的搭檔托比亞斯(Tobias Frewer),因為丁骨建立的CTOS而讓兩人結下了難解的心結,作為帶給周遭人麻煩,處在暴風眼中的丁骨,以及被牽連導致身心受創而流落街頭的托比亞斯之間的關係互動,雖然還是承襲了灰暗的風格,但是比起看門狗主線故事,丁骨的這段故事儘管很短但顯得有血肉得多,從一開始視彼此為災星跟扯後腿的,到最後這兩個難兄難弟揮別過去之後,互相扶持的友誼也挺讓人感動的。

在遊戲看門狗中,不光是艾登與丁骨聯手搭檔的槍戰是我個人認為的最佳主線任務外,丁骨跟托比亞斯這兩人大難歸來之後,都是敗犬的兩個怪咖一起吃和解漢堡這段劇情,也是我的最愛~

官方在看門狗中,其實還藏有額外的Bonus,如果你跟我一樣都是隔壁刺客教條(Assassin's creed) 粉絲的話,在看門狗裡面其實官方早就已經在埋跟刺客教條互相Cross over的梗喔!!

 

例如在"罪犯車隊"支線系列的最後一個任務,艾登要解決的目標人物,就正好是曾在刺客教條世界中,由現代聖殿騎士團建立的公司"Helix”的核心幹部。

除了玩家在任務簡介中會得知聖殿騎士底下的Helix會跟布魯姆公司合作外,如果在解決掉他之後去掃描一下屍體,就會看到這樣的訊息:

這段很容易讓人漏勾的CTOS錄影也是Cross over的彩蛋之一。

來源為Ubisoft的官方部落格:http://blog.ubi.com/watch-dogs-easter-eggs/

前一陣子育碧已經宣稱將進行看門狗續作的開發,而且續作將會吸收批評進行全面再升級。憑良心說,作為年度大作的看門狗,在開放度跟遊戲系統的設計上都還有一些不足的地方,要真有POI同人模組這點,還是很遙不可及的妄想OTZ|||||…,不過作為一路玩著育碧遊戲的玩家,對於續作的開發跟成長還是挺樂觀的,同時也可以期待其實很可愛的丁骨大叔再度現身也是很不賴的。同時,作為遊戲映畫化的推手之一,育碧也表示要將看門狗搬上大螢幕,在那之前還有法鯊版本的刺客教條可以看,育碧越看越有遊戲界M家的潛力啊。

如果喜歡嘗試這類型半開放式的動作角色扮演遊戲,有空你真的可以嘗試一下這個題材新穎的野心作品,而且千萬別忘了將DLC一併入手,因為,丁骨真的很萌值得你擁有XDD

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